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想刚毕业就能拿高薪吗?
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声音设计专精小组
『我该从哪儿开始』
科目属性 短期 - 高阶职业塑造
集训周期 1个月(满6人开班)
课时安排 每周一到周五10:00-16:30(上机可延长至21:00),总计4周20天
面向人群 通过了一学期核心课并且全部科目评定在B级以上(仅通过预科A也可以选择速成模式,不推荐);对音乐音频有一定程度的了解,拥有一定的音乐音频的处理技能;从事相关工作一年以上,对声音的塑造有极大的热情,希望从事游戏音频设计师职业的人群。同时兼容影视音频设计师。
课程内容 1. 音频设计理念(资源管理、风格定位、播放逻辑、音频测试等)
2. 样本制作(音效库、效果处理、拟音等)
3. 游戏研发引擎基本常识Unity(游戏音频程序员直接授课)
4. 游戏策划基本常识(从业游戏设计师直接授课)
5. 游戏音频中间件的工作原理及操作(Wwise,FMOD Studio)
6. Unity加载音频中间件项目实战
7. 主流厂商招聘测试题实战
训练目的 通过一个月的课程,快速精准地传授成为一名声音设计师所需的全部技能。
独家优势 上和弦也许(广告法)是目前国内唯一能够实现游戏引擎+游戏音频中间件直接实战授课的机构,拥有音频程序人员全程技术持,与国际游戏音频设计课程接轨,解决声音设计师在引擎方面的短板,填补国内相关专业教学领域的空白,使得我们训练出的学员可以直接进入游戏项目工作,无需就业再培训。
职业导向 游戏公司音频部门,游戏音频外包公司,影视音频外包公司。
达成目标 达人成师、常人精进。
定价 21800/机位/人(6人开班,总计12机位)

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